『壹』 求尼尔机械纪元武器购买推荐,非常感谢。

尼尔前期就可以入手的神器有POD幻影,可以让你短时间无敌卡技能的神器,建议先入手,沙漠里面有个POD自动追踪导弹很有用,很容易拿在沙漠第二区域附近。
沙漠里面第三个区域有一些断裂的楼梯,其中一个会有双子之牙,自己找找看。
想拿初始大剑从断桥进去,其中一座断桥没路的所以不是。可以先接11b任务顺便入工厂调查,任务完成可拿钢刀
吊桥下面有关卡,直接跳下去按住闪避加跳跃会变成浮空动作。有不死鸟短剑
下水道里面有个隐秘楼梯上去可以拿到枪。
寄叶任务可拿战术枪,三个区域随机两个位置开打。
附加:一开始打白发基佬外面不是有个大机器人的区域吗,那里之后会刷小怪,会刷出冲击波芯片,推荐花时间刷。

『贰』 尼尔机械纪元哪个武器最好

大剑类永远是最帅的
其实《尼尔:机械纪元》中并不存在最强武器一说,同等级下,板面数字都是一样的,真正的区别在于武器造型和特殊效果上。
血越多攻击力越高,和x黑色系列武器正好相反
初始白色系列武器主要特效是满血会增加攻击力,武器等级越高,增加的攻击力越多。
血更少攻击力越高,不过也越容易死
x黑色系列武器效果是血量低于20%会增加攻击力。
能量积累可以打爆发伤害
4o式武器的特效是非使用状态下积累能量,使用的瞬间造成额外伤害,并带有雷电效果,而且4o式战术枪是外观最帅气的武器之一。
百兽剑是不是有点像巨魔杀手?
百兽剑的特效是攻击时自带剑气,但是值得注意的是如果附加了冲击波效果,剑气并不会带冲击波。不过百兽剑王作为可以在早期获得的武器还是很有必要入一把的。
最帅的剑之一
引擎刃的特殊效果是闪避时会有重影效果,并且造成伤害时显示的数字为彩色,外形上会有蓝色光芒,特别是收剑的时候。
顶值攻击力也就那样,但是造型好看
x机械生命武器就是一个坑,击杀越多伤害越高,顶值为500,不过就算达到顶值也没有其他武器伤害高。

『叁』 尼尔机械纪元哪些装备好

数值来看都差不多,主要看特效和外观
初始白系,满血加攻击
X黑系比较烂了,20%血以下加攻击
4O式不用的时候攒能量,用的时候加伤害。有闪电特效,帅(这游戏基础外观最漂亮的武器是4O式战术枪~)
百兽,挥舞的时候有猫爪剑气(当然如果加了冲击波,冲击波还是1条而不是3条)
木棍(勇者斗恶龙联动),更改伤害显示效果,增加暴击率,但是基础伤害只有其他武器的30%左右(很适合暴走的A2使用)
引擎刃(FF联动),特效不太明显,蓝光传送收武器
X机械生命武器,随着击杀数增加伤害,最高500。然而,杀满之后,伤害依然没有其他武器基础伤害高。。。。坑爹啊

其实武器都差不太多,看外观把,哪个好看用哪个

『肆』 尼尔机械纪元哪些武器值得强化 武器强化选

强化武器推荐:

引擎剑自带闪避幻影特效,伤害数值显示彩色特效,并且属性也是顶级,主要是帅的一比。
大型剑推荐四o式斩机刀或者早期买到的百兽剑王、四o式斩机刀满级充能属性后声效和特效都很帅,就是获取时间晚。初期可以强化百兽剑王,因为比较帅,双子之牙属性好但是太丑。
枪还是推荐四o式战术枪,一周目支线任务获取,特效充能很帅。

『伍』 尼尔机械纪元强化哪把武器好 最帅最霸气武器推荐

,目前已经确认的消息,尼尔机械纪元ps4版是没有中文版的,不知道以后厂商会不会考虑了,这种可能性很小的。,。

『陆』 机械纪元怎么组合装备 尼尔机械纪元装备组

尼尔机械纪元的操作都很简单,你遇到的问题可以看看这里说的:

『柒』 尼尔机械纪元哪个武器最好 最厉害武器分析

其实都差不多,只是特效稍有不同
白系,攻速快,满血的时候加攻击力
黑系,濒血的时候加攻击,没什么用。后期濒血要不吃药,要不准备捡尸
百兽,挥舞起来,大猫爪子很帅
信义,应该是基础攻击最高的武器。不过等级高了以后,武器的基础攻击对输出的影响很小
4O式,不用的时候蓄力,用的时候加伤害。电流特效
其他的适用面很小

『捌』 《尼尔机械纪元》武器哪个最强 暴击系武器分析详解

暴走前,古之霸王+王位篡夺枪的组合,暴击伤害数值包括4个区间:4400左右(常见),1800左右(常见),1000左右,3000左右,测试期间最高暴击数值为5600(1m14s)。剑平砍伤害300和900都有,枪1100左右,因此暴击伤害基本为5-6倍。铁管+木棍的组合,暴击伤害数值包括3个区间:4400左右(常见),1000左右(常见,大量900+的),1300左右,测试期间最高暴击数值为5080(2m42s)。之后是铁管+古之霸王的组合,暴击区间分布与铁管+木棍类似但稍高(4500区间有大量4600、4800的,1000区间基本为1000+偶有1200),测试期间最高暴击数值为5300(4m01s)。结果证明,游戏攻击数据计算会将双手武器的伤害进行合并统计,即同为轻武器的铁管,其伤害数值会受到重武器(木棍or古之霸王)的影响。而木棍较低的面板数值确实影响了整体暴击伤害值,但就暴击率来讲似乎没有明显优势(当然这点因数据样本受限不敢妄下定论)。木棍的好处只是让伤害数值看得更清晰orz,这点来讲其最终技能(DQ风格)在战斗中的实用程度远不如铁管的致晕或古之霸王的引爆子弹。
暴走后的测试结果基本是暴走前的翻倍版本,铁管+古之霸王的组合伤害在2200区间和8500区间,也有3000+、7000+和9000+的,测试期间最高暴击数值为10255(6m46s)。铁管+木棍的组合暴击区间分布类似,但有大量1800+和9000+的,测试期间最高暴击数值为9950(5m35s)。古之霸王+王位篡夺枪的组合,3300区间的暴击伤害增多而2000+的减少,8000+的基本都提升为9000+和1w+,还增加了一些5、6000的伤害,测试期间最高暴击数值为12595(8m07s)。结论与暴走前类似,但暴走后铁管+木棍的组合在高段暴击伤害区间似乎比铁管+古之霸王表现要好一些(9000+的伤害更频繁),暴击率感觉也更高一些?当然样本数量还是非常有限,结论仅供参考。