『壹』 梦塔防自走棋阵容怎么选

梦塔防当下这个版本,猎人的羁绊效果为:三个猎人在场+25%的输出伤害,六个猎人在场+60%的伤害(六个猎人对于新手还是有一些难度),猎人羁绊如果再搭配亡灵羁绊,可以在后期轻松打出高额伤害,轻松锤爆对方后排法师射手,具有极大的威胁。
再加之,前期性价比较高,颇受玩家好评,是前后期都比较适用的阵容搭配。

推荐理由:前期积累已经将黑暗游侠升到二星,舍弃太过可以,所以继续保留。恶灵骑士的综合战斗力非常强,并且经济优惠,可以很好替代狩王。带来新的中期优势,锤爆对面。美杜莎的控制技能有利于帮助游侠输出,打出高额伤害。三者结合能发挥意想不到的效果。



『贰』 梦塔防封炎大战刺客和什么武将搭配

你好,塔防三国志注重的还是积累,游戏关于刷将的攻略如下,期间也参考了很多网上的资料,希望对你有用。
1、有招募就刷法 (不推荐不反对)得到招募就刷,这方法手里不留招募,有了就刷,无技术含量,靠运气 喜欢的朋友可以采用
2、活动招募法(比较推荐)塔3活动还是比较多的,所以大家可以刷活跃攒招募,等活动出新将的时候用。一般活动期间,个人感觉招募活动将,甚至是其他好将的概率还是相对提升的
3、整点招募法 (比较推荐)个人认为(仅代表自己)每天的整点时段,可能都有好将投入到酒馆,所以整点开始招募,概率可能会大些,尤其是一些热门时间。比如凌晨0点,或者上午12点等,这时候刷的人多,概率也就高 有没有那个点子,就要看命了,总比冷门时间刷,招募都成炮灰强
4、垫刷法 (比较推荐)玩过网游的都知道,招将,砸装备什么的,都要垫装备,或者叫交学费。个人建议用顶招甚至是中招前,可以垫几十几百的初招,刷刷运气,个人认为比直接用顶招效果好
5、不冲动法 (时间段法)所谓的不冲动,就是刷将有时候要看个人的运气以及某一时间段的运气。有时候当时自己运气不好,就不要一味的充钱跟几率对抗了。除了大R,你是赢不了命运的。相反,如果当时你运气较好,比如初经常出蓝,中出很多蓝以及出红了。 就可以考虑试试顶级了
6、极限克己法 攒招募,每天只用3个初(另两个用自动的),满包了就用强化符和突飞。强到装备全满,将领全满级满经验然后再克己到满包,满包了就用寻仙、卖小还丹。然后再克己到满包,算好即将招将的时间。从三天前的1:00,每天1:00领取活跃 目的是提前预计招将时间71小时领取活跃,然后继续克己,领活跃。71小时之后再领活跃,此时满包都是招募令了,一小时之内开始招募。再第一堆倒计时招募化掉前招募完99个初,如果出了5个以上蓝,则全部招募令用下去。如是反复 而且很多方法,比如2.3.4.5可以同时采用,效果也许更好。
游戏的过程和经验还是需要玩家能够自己亲身体验,从游戏过程中去领悟,以上是一些攻略,希望能够帮助到你!

『叁』 梦塔防主君玉佩怎么获得

【梦塔君主防玉佩获得的方法】

在关卡里可以获得,比如第六章、第十二章的BOSS,找一下对应的等级就能获得。

第九章出30级蓝玉佩,第十二章出35级蓝玉佩。

【梦塔防】

《梦塔防》 是由电魂网络潜心2年自主研发的,亦是首款竞技塔防端游。梦塔防将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,融和MMORPGSLG、养成类、等游戏类型的要素,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的同时,加强玩家之间的互动交流与游戏内积累,重视竞技玩法的创新。

『肆』 梦塔防S和梦塔怎么区分呢长得好像一样一样的

哈哈,,,你真可爱,其实没多大区别,两者是同一款游戏,梦塔防S是梦塔防新版本的名称,除保留了以往好玩的封炎大战等特色玩法,还推出了全新的竞技模式,新版本大概12月24日正式上线,详情留意他们的官网吧,这点事就把你难住了,小样,嘻嘻~~

『伍』 梦塔防手游2—5噩梦关怎么过

这一关确实算是相当具有难度的一关,不仅机器人boss本身就很难打,再加上会派出飞行的轰炸苍蝇更是让玩家防不胜防。
由于苍蝇具有范围的轰炸伤害所以在这一关不推荐玩家采用十分密集的阵营,玩家在游戏之中摸清苍蝇的轰炸规律之后应该可能会发现苍蝇主要会先轰炸中间的四个塔位,其次会轰炸玩家的大本营。
所以玩家可以据此用嘲讽兵来起到吸引火力的效果,而后将自己的兵力安排在远离被轰炸位置的地方并适当的补上治疗。
卡组搭配
英雄:亚瑟、丘比特、玛雅。
卡牌:冰法、光法、海盗、奶妈、机械师。
通关方法
前期时做出四个海盗。

『陆』 梦塔防仙灵卡牌搭配什么英雄

藤蔓兵与张飞7.1可交会7波,张飞7.1,但10波和20压山大,基本上完全漏水,除13和16魔波外,面对力、其他波压力,其他波压力不大,弱点是怕魔法。吸血的GG,吸血的基本不生物,是比较极端的,玩这个最好的队友谁可以抵抗16或13,建议他们应该与其他武器混合,并可以用于第一7波7.1技术。

『柒』 梦塔防雷羽士攻略 看屌丝兵如何逆袭神兵

雷羽是个很头疼的兵种,前期输出高,但是皮脆。
所以雷羽个人不是很推荐建一排,特别是没有前排的情况下。
如何做好伤害平摊然后让貂蝉放出大招收掉剩下的怪,在前期是至关重要的一点。
雷羽属于法术轻甲类兵种,前期科技不能走太高。
这属于一个环环相扣的兵,一波崩,波波崩,然后你就开启成就波波漏了。
第一波小雷羽一个 四级貂蝉 ?雷羽贴墙 ?貂蝉错开雷羽3x3的位置。
小兵会围到雷羽跟前 貂蝉不会受到伤害
风险就是对面发重弓的情况下需要队友帮T,不然雷羽可能会在貂蝉没放出大招前死亡。?
第二波不造兵不走科技,对面出兵让队友帮T,对面不出可以过?
第三波做一个大的,科技2-0 貂蝉四级不变,只要你没吃180或者140什么的是不会漏的
第四波补一个小雷羽,貂蝉级不变,第四波是稳过的,忘了截图勿怪?
雷羽做在貂蝉跟前,所示,貂蝉走到五级
第五波雷羽其实不太好过,如果被集火秒掉一个的话漏怪的可能性很大?
这是这么吸收伤害的情况,大雷羽分摊2/3的伤害 ?小雷羽分摊1/3的伤害,能够在两个都存活的情况下让貂蝉开出打造?
第七波的摆法,同样是为了分摊伤害,第六波基本上等于送钱波,第七波开始的科技情况5-0 ?雷羽是两大一小,能不能过,看脸!?
吃了一个弓妹一个140 ?没有让队友帮T的漏怪情况,只漏了一个系统怪一个弓妹?
第八波属于优势波,跑科技提人口,兵力是足够过去的,不管吃什么都过得去?
第九波做一个破甲羽,忘了说前面都是做落雷羽,貂蝉10级,科技7-1
第八波第九波对雷羽造成不了什么威胁,所以可以适当的补一下科技?
第十波补个小雷羽,这个阵型很重要,boss会先贴着墙走,破甲羽会第三个受到伤害,但是问题不大,第十波主要靠的小雷羽和破甲羽输出,撇开技能不谈,落雷羽的输出低的可怕?
第十波需要自己T ,不然很容易漏,基本上貂蝉开出大招的时候有两个到三个雷羽存活的话这波就稳过了,不过吃漏就不要想了
第十一波就是把上面那个小雷羽变大,这个时候就不用在意那些阵型了,第十二波貂蝉11级,科技不变,补一个小雷羽
第十二波最好还是稳一点,穿刺兵什么的最讨厌了?
第十三波雷羽变大,科技提到7-4,稳过?
第14波继续补雷羽,主要是防止对面有可能打14可以收漏怪
其实就13波那个兵力是完全能过的?
第十七波,技术含量什么的完全没有,不多做解释了,科技跑一下
15波是送钱波?
16波,很容易被攻打的一个波次
平衡波,为了防止队友漏太多还是建议补兵力,对于雷羽来说前20波7-5差不多就够了?
17继续稳兵力,收17的能力还算是不错,对面没选择打17,对于常规压力波来说我认为雷羽在17的能力并不强,但是结果很出乎我意料
能力强于常规穿刺兵种?
第18波,反正就是补雷羽,有多少补多少,雷羽到现在输出疲软的症状开始出现了
搭上貂蝉的光环技能伤害也只有200+,打到这里我建议换牌,但是为了攻略,我还是硬着头皮在继续玩。
第19波,不解释了,硬着头皮继续补兵力,穿刺轻甲波属于压力波啊压力波~?
第20波 ?虽然雷羽属于法术兵,但是实在是太脆了,所以20波的能力其实没有想象的那么强
特别是在我没有造前排的情况之下?
吃了一个灵巫,死了一大半,无法直视的小身板?
第21波的自然漏,雷羽输出乏力的状况彻底体现出来了,打到这里我就真的建议换牌补光环和前排了,后面的属于一些雷羽搭配光环兵种输出的一个阵容情况
第25波我补了冰童,为了做攻略怕你们说我占便宜这么重要的配兵我都没有补?
对面25给了我几个包子怪,还好我很机智的配兵了,纯雷羽就真的等死吧?
结算表
总的来说能赢对面也只能说运气不错,对面的科技实在是很低很对不起观众,但是我实在是不想做第二局了,见谅。?
雷羽属于一个冷门兵种,基本上破甲羽可以考虑做辅兵,很少有人当主力来用
我也是实在是逼不得已才会用雷羽做主力
雷羽前期输出很可观,但是由于是轻甲法术,压力波实在是太多了,在有别的兵种能用的情况下不太建议启用雷羽。?
另外顺带提一点,为什么法术轻甲的兵种不适合做主力,原因就在于护甲克制
轻甲弱穿刺而且轻微的弱重甲,法术虽然能很好的克制重甲,但是对于城甲的伤害实在是很要人命。
而且雷羽不像一些兵种那样有很长的射程,他只有2.8格,配于禁这类英雄形成一种拉扯效果,只能用伤害平摊的方式来减少伤亡,但是雷羽脆,兵力不够高的情况下进行伤害平摊的话很有可能全军覆没,所以雷羽属于低科技高兵力兵种,但是mvp的能力不强。
总的来说,这个兵,大多数情况只能当做辅兵出现,实在是没办法的情况下也需要有前排或者尽早转型,他并不强。

『捌』 梦塔防封炎搭配阵容 梦塔防封炎用什么兵好

奶妈流

关键牌:郎中(1级)

技能效果:每5秒给己方加100点血弹射1次效果递减!

推荐英雄:鲁肃(也是个加血的)

打法:英雄造中部,开局先造一个输出在前面造最好的。造在英雄前面2格位置。推荐:色星星,投石车。仙术者(好像是叫这名字造型就是第10关boos的造型)之类的。确实没有就直接在英雄后面造郎中。郎中攻击加血都超远距离。造英雄后面。英雄前2格造一个郎中升级。然后围绕这个升级的郎中造输出。因为升级的郎中有个技能:为周围3X3的5个目标减伤30%.记住英雄后面的郎中保持一流。而且要随时补充这就是奶妈海。是以郎中为前提。

总结:5波前有点乏力 。后期可以算是无敌。20波乌龟随便打。

弓箭流

关键牌:怒箭手(具体名字不记得了-反正升级有2个1-怒弓箭2-霸弓箭)

技能效果:每10箭造成固定伤害。

推荐英雄:祝融(增加攻速)公孙(增加攻击)于禁(减速)

打法:玩法很简单,英雄造在从前面数8格左右位置,弓箭一样。无限造弓箭造一个升级一个。怒弓箭攻击距离7格半。攻速很恐怖。还有固定伤害。10波后开始造2个减速的(群体)。推荐:远程(冰道童)造从前面数第3-4格最左右2边。近战就造中间一样从前面数第3-4格竖着造。目的减速。拉扯敌方阵型。 然后就是无限造怒弓箭了。 注意要是能有个破盾仙术就更好了。造2个造靠下方墙英雄前2-3格。打boos利器!

总结:很平稳,很稳定,不漏怪。缺点攻速很快,后期很考验电脑配置!(满屏的光)

大象流

关键牌:大象(满级)

技能效果:造成1秒群晕和100点伤害。

推荐英雄:黄盖(增加护甲)

打法:也很简单,重点是阵型,要造成倒V字形。从尖开始造。目的确保大象群晕不重叠。V字形里造英雄和光环怪,减速怪。光环怪最后造。先造大象-减速-光环。注意别拉太开了。保持一个大象比一个大象晚0.5秒接触到怪。也不用这么精确。意思是这样就行了。

总结:前期可能有点虚,3只大象后开始没压力。阵型成型后很恐怖。注意别乱造东西。10波左右5个农民就好了。后期慢慢补。
其实还有什么大树,反伤,仙术师流。色猩猩流之类的都大同小异。主要是阵型,其实现在很多人犯的错就是什么都造。总结来说:找准一个点。突出一个点。别什么都搞点。近战主靠攻速和数量远程主要是控制敌人的移动速度!多看看技能特效。让英雄来配合牌组。别让牌组来配合英雄。不然不用别人打。你就自然崩了。没说好的忘大家见谅了

『玖』 梦塔防方术士鲁肃怎么过

方术士配肉。可以搭配鲁肃。能够帮肉分担伤害。