A. 什么是原画

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!

就是设计中事物的构思把故事场景草稿画出来 最后美化 比如游戏或电影中的某个宏伟场景就是根据这个原画里的设计出来

参考:http://ke..com/link?url=-ei7gyF5raAcgX3nssYyPy6_eZxAat0ZYq-exRom8G4wnWexItEAf-r_

B. 关于原画设计的五种类型

简单来说就是游戏策划给你文字的策划书然后你按照策划的意思,自己来创造角色,或者场景。表达一个视觉概念

C. 什么是原画,带你了解原画师的含义

原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与版分色的层权次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画创作是决定游戏场景人物动作质量好坏最重要的一道工序。

D. 游戏原画的风格分为哪几种

主要抄风格为两种风格:袭
写实风格:


写实风格的游戏原画一般说来,在基本形体上的并不追求夸张,而且人物的比例也是按照正常比例来的。说白了写实风格就是真实的描绘事物,原画设计者通过对外部物象的观察和描摹,亲历自身的感受以及理解而再现外界的物象。写实风格的原画色彩一般给人明亮干净的感觉。



卡通风格:



而卡通风格的游戏原画最大的特点就是造型夸张以及色彩可爱活泼,为了让角色更让人印象深刻,设计者们会去强调某个特征,并且把特征放大。在卡通风格中我们又可以将其分为日韩风格以及欧美风格两类。



日韩风格一般人物体型纤细,男女变化不大,造型相对于欧美风格来说比较复杂唯美。由于东西方审美的区别,我国的网游大部分还是比较喜欢唯美的日韩系风格,而欧美风格的原画主要特点就是角色体型非常夸张并且喜欢在肌肉外形上去夸大,动作表情丰富,造型简单概括。
还有一些欧美风、日韩风、中国风等..
望点赞

E. 原画是什么

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。

在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。

在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原、动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气呵成,原、动画不很分明。一种以日本为代表,原、动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。在此推荐一家原画入门不错的平台,轻微课。

F. 这两个原画的风格叫什么有没有其他类似的画感觉有中国传统味道

国风写实,王者荣耀都是这样的画风

G. 原画设计风格

时尚风格
时尚的风格比较多用于关于女性商品,商场招贴或者是一些宣传册上版,多用矢量或者拼贴的权方式变现,和服装,广告行业挂钩较多。
唯美风格
多见水彩,数码绘画等来实现。唯美不一定是人物,可以是场景,只要是渲染一种浪漫或者是心情的气氛。
卡通风格
这种风格用的比较广泛,从小孩到老人都能接受的的风格。它不止用在动画片上,现在还广泛用在儿童读物,杂志,互联网上等等。而且不局限任何软件和手法绘制。
新锐风格
颜色通常不是黑白就是非常绚丽。多用矢量绘制。多用于衣服,纹身,广告,活动。
装饰风格
这是一种低调的艺术画,现今也有很多商品都用装饰风格

H. 韩式游戏原画有什么特点

主要风格为两种风格:
写实风格:

写实风格的游戏原画一般说来,在基本版形体上的并不追求夸张,而权且人物的比例也是按照正常比例来的。说白了写实风格就是真实的描绘事物,原画设计者通过对外部物象的观察和描摹,亲历自身的感受以及理解而再现外界的物象。写实风格的原画色彩一般给人明亮干净的感觉。

卡通风格:

而卡通风格的游戏原画最大的特点就是造型夸张以及色彩可爱活泼,为了让角色更让人印象深刻,设计者们会去强调某个特征,并且把特征放大。在卡通风格中我们又可以将其分为日韩风格以及欧美风格两类。

日韩风格一般人物体型纤细,男女变化不大,造型相对于欧美风格来说比较复杂唯美。由于东西方审美的区别,我国的网游大部分还是比较喜欢唯美的日韩系风格,而欧美风格的原画主要特点就是角色体型非常夸张并且喜欢在肌肉外形上去夸大,动作表情丰富,造型简单概括。
还有一些欧美风、日韩风、中国风等..

I. 原画设计是什么,它的特点是什么

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的专美术方案属,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

J. 什么是游戏原画有什么特点

“原画设计”重在“设计”,是游戏的制作说明之一,属于说明书之类的东专西。

“插画设计”是属重在“画”,自己本身已经是一个产品。而“宣传画”则是完成度最高的。

原画不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品。

所以它们各自的目的不同,造成了它们效果质量也不同。

一般来说大多数游戏原画设计的完成度都没有插画设计的高,不比插画美宣漂亮精致。

贴几张游戏原画在公司项目上的图,仅供参考: