软件页面风格
㈠ UI界面设计风格大致都有哪些
UI界面设计风格有:用户研究、交互设计、界面设计。
1、用户研究
用户研究包含两个方面:一是可用性工程学,研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。
2、交互设计
这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。
3、界面设计
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。
(1)软件页面风格扩展阅读
UI界面设计原则
1、用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
2、可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
3、设计时,要让用户把注意力放在最重要的地方。每一个元素的尺寸、颜色还有位置,它们为理解界面共同指明了道路。清晰的层级关系将对降低外观的复杂性起到重要作用(甚至当行为本身也同样复杂的时候)。
㈡ 界面设计中软件风格有哪些比如:多文档风格,outlook风格,还有呢
苹果风格。
xp风格。
其他的我不知道了。
㈢ 软件界面的设计要素都是什么
界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。
在设计的过程中有较多注意的关键问题,方标邮件系统 列出以下几点:
(1)软件启动封面设计
应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为 216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。
(2)软件框架设计
软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。
(3)软件按钮设计
软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。
(4)软件面板设计
软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。
(5)菜单设计
菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。
(6)标签设计
标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。
(7)图标设计
图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。
(8)滚动条及状态栏设计
滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。
(9)安装过程设计
安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。
(10)包装及商品化
最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面
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㈣ 软件UI(用户界面)风格有哪几种
以前流行拟物化,就是每个交互物体例如按钮 做的像真的,点击起来很有手感,现在流行扁平化,风格清新,辨识程度高,制作也简单些
㈤ 软件界面设计和网站界面设计有什么区别
网站界面和软件界面区别很大,按难度,网站界面设计更难一些。
==网站要求界面美观、华丽、时尚,能吸引住游客;
==软件注重实用性、功能性,如果界面出乎寻常、不符合用户的使用习惯算是失败。软件界面设计还要知道一些某种语言的设计知识。
㈥ ui设计风格都有哪些
1.移动端UI设计:移动端的UI设计通常针对的是手机用户,包括各种APP的页面、软件内部的专界面设计、登录界面等等属,通常移动端的设计较为简洁,除了特殊要求外,不会采用过于复杂的颜色。而在移动端,扁平化风格的设计居多。
2.PC端设计:PC端的设计通常是针对电脑用户,各种PC端的图标,由于平台不同,PC端的设计颜色更为跳跃,渐变色的使用也更多。
3.游戏UI:这个就不用多说了吧,游戏的登录界面、游戏装备界面、人物属性界面、装备界面、统统都属于游戏UI的范畴,游戏的UI不像手机端以简为主,元素涉及更为广泛,颜色样式的可选择性也更多。
㈦ 软件界面的设计要点
1.易用性
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃摸棱两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。
2.规范性
通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具箱。
3.帮助设施
系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。
4.合理性
屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。
5.美观与协调性
界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。
6.菜单位置
菜单是界面上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。
7.独特性
如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。
8.快捷方式的组合
在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些。在西文Windows及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。
9.安全性考虑
在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小。
如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的操作也会因没有存盘而全部丢失。
10.多窗口的应用与系统资源
设计优秀的软件不仅要有完备的功能,而且要尽可能的占用最底限度的资源。
㈧ 如何把一个软件的界面风格弄到别的软件上
俺木有办法,当然你要是能看懂代码可以自己设计修改
㈨ 软件界面风格怎么描述
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
<assemblyIdentity
version="1.0.0.0"
processorArchitecture="X86"
name="程序名"
type="win32"
/>
<description>Your application description here.</description>
<dependency>
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity
type="win32"
name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
version="6.0.0.0"
processorArchitecture="X86"
publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
language="*"
/>
</dependentAssembly>
</dependency>
</assembly>
把程序名改称你的程序名(把它放在程序的形同目录下),保存成
“程序名.exe.manifest“的形式就行了。
㈩ 开发网站中,页面布局与页面风格是什么,另外两者区别是什么
布局的意思是网站的大致框架。比如头部是导航菜单,左边是选项,右边是内容。风格,比如复古风格,流行风格,说的是整个网站给人的感觉是什么样的。
说起来分工开发,现在基本上都是用SVN。这个东西可以好几个人一起,你做完了这个模块,点击上传,那么它人的上面就会更新成你更改过的地方,。