神武非主流加点
❶ 神武最强属性分析:各门派定位加点详解 详解怎么玩
首先来讲一下法系吧。法系现在最多的就是LG和MW。除去非主流门派啊,不过我到现在也没见过魔天宫和魔方寸。我个人认为在这个加点没有任何的质疑就是应该全魔加点所谓的血法,耐法,敏法,只不过是区别在了装备的附加属性和宝石的镶嵌问题。
看这个属性一个120龙宫的属性很明显他是一个5魔加点的龙宫装备应该是双加的主魔力强化属性出的耐力。
门派加点
在这里不好意思我没有找到血法和耐法的属性图大体在这里跟大家讲解一下这样的法系一般是加1耐,1体或者是2耐,2体加点,注重的是站场的能力虽然说我的灵力可能会比同等级的法系低一些秒出来的数据没有全魔的好看。
但是这样的法系在PK中可能不需要辅助过多的照顾,因为他有较强的站场能力而且就算是对面来点杀也不是那么轻松。不过这样的法系装备附加属性可以走两种路线一种是继续把血耐进行到底那么装备和强化属性最好是三加的血,耐,魔。
❷ 神武4手游加点有什么需要注意的吗
物理
主要是加力量,现在物理主要还是三个加点派系比较流行,其他没提出来的都归类于非主流加点:①全力加点,②力敏加点,③力耐体加点。
全力:日常(新手)全力不用说,pk的话比较有代表性的是狮子,天宫也有少数全力的,天策很少会选择全力加点。
力敏:顾名思义,加力的基础上,稍微加点敏,达到速度优势,在装备全力的情况下,大概是8力2敏,甚至7力3敏,到100级,加2敏或者3敏会比全力的快60到100速度,达到抢速的目的。但是也不能盲目提速,保证攻击力足够是前提,不能提速太夸张,导致输出不足。
力耐体:也就是常说的耐物理,在装备全力的情况下,大概加点是7力1体2耐,具体还得看装备的基础数据,耐物理是上述三种加点里面对装备要求最高的,新手不推荐,很容易玩成没输出,又不肉的“四不像”。
法师
法师主流加点就两种:①全魔加点,②魔耐加点。
全魔:日常(新手)或者pk的暴力法全魔就对了,全身装备也都附加魔力。大部分人的选择。
魔耐:主要是pk,衍生出了耐法,加一定的耐力,提高防御值,可以避免被对面物理无限单杀。跟物理一样,耐法是对装备要求比较高。但是法师高等级会有一定优势,比耐物理的入门门槛会低上一些。
加点没有固定标准的,是要在某个等级有自己的理解之后,再根据自己想要的属性来决定的,通常是保证一项主要属性达到自己满意的数字后,然后剩下属性点酌情分配。至于多少是比较好的数字,就看你对这个等级的理解了,或者问问同等级比较厉害的朋友、帮众。
❸ 神武df如何加点
DF,始终是个辅助门派!
辅助意味着什么?当然就是协助队友!
满修,特技
好装备好宝宝肯定是不可少的!
就算你知道了最好的加点方法
也未必能玩好DF。。对么?
多秒
但是做为固定伤害的门派
不需要加魔!
最王道的
加点方法
2体2耐1敏,
如果你喜欢挑战
喜欢极端
可以全力
或者
4力1体~~
全血~
当然
看个人喜好了~
只要你有这个实力
都可以玩到让人羡慕的!
❹ 神武df怎么加点
1敏是必须加的, 因为地府有嘲讽,要比一般物理系要先出手,然后 2 或者3耐,嘲讽过来 要能抗的住, 剩下的就是体。。 不推荐 力地府, 力地府就是为了过 合体等几个剧情的,超了 6 9就是垃圾 装备以双加,三加为宜, 体,耐,敏 ,特技尽量多, 地府是后期的强者,没耐心的别玩地府。去玩大堂,魔王什么的。