洋气的人狼人杀
『壹』 狼人杀高手都具有哪些气质
《狼人杀》,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。《狼人杀》游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,《狼人杀》游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。
高手其实具有的气质很难说,这是个逻辑游戏但最主要几点吧。第一发言要靠谱,狼人能打煽动,如何能说了一大堆其实是废话但你觉得我发言好很重要,好人能分析局势,敢给后置位压力,学会如何找狼,找逻辑漏洞。第二如何做好一张预言家牌,因为这个东西是直观的,而且只有一轮发言机会可以拿到警徽,不管狼人还是真预言家,多聊尽量组织语言,交代好清楚的警徽流,前置位信息少可以少聊,置位一定要多聊。第三作为狼人牌,一定要适时的卖狼队友,发言时记得一定要想清楚本轮你会投谁,再来编造你的发言,因为这是一个非常容易打你的点。这个游戏怎么说呢,越打的多越进步的多吧。还有面杀小技巧快速看牌然后收回去,或者看牌时间短暂停留一般都挂身份。有点跑题,高手特质其实很简单,这个人发言能吸引全场,能裸点四狼,能裸点四神基本都可以说是高手,语言逻辑缜密。
第一次玩的时候什么都不懂,甚至他们说什么都不懂(游戏专用语),后来边玩边查的时候才懂的怎么玩。而且我发现这个游戏有毒,巨毒!(越玩越想玩),我现在玩了39把,胜率大概60多左右吧,一开始总是输,后来才慢慢行吧。其实呀,我发觉这个游戏的人不知道是太老实还是怎样,就是如果第二天或者第三天有人跳神位的话,并且曝出可信的内容的话,有1到2人是信任的话,大家就会坐实他的身份。我想问的是,万一他是狼跳神,其他都是跟风狼呢。还有第一天报预言的话不是村民就是狼,是预言的话只占百分之20。因为如果我是狼的话,反正都要杀一个好人,还不如杀掉报预言的。万一中了呢,还有如果第一轮恰巧预言被射杀了,狼之后报预言呢,然后给金水给别人呢(因为他知道谁是好人),这样很多人就会跟风票好人,狼就赢了。
还有如果我是狼人的话,我代人村民的身份,去分析已知的局面,不去预判以后的事情,适当的帮好人说下话,大家都会以为我是村民,这样的话,有狼人的话,适当的乱投好人,我取票狼人的话,更加坐实我村名的位置了,我赢的机会就很大了。或者如果我是狼,我被怀疑是狼,但是有另一匹狼坐实的话,我跳村名,然后我自杀,这样我方最后一个狼赢的机会也会增大很多,感觉我说的好复杂,不知道听的懂不?剩下我简略说下,我是女巫的话,我第一晚我直接救人,我的赢面有百分之60,还有如果口才好的话,村民直接第一轮跳预言,随便查杀一个,反正好人牺牲也没事,就怕预言死,反正他能死说成生(我遇到过好多次)。最后啊,语音比打字更有说服力,我是打字的。
作为平民,发言要像神,挡的起刀,炸的出狼,发言要正,不被推在桌子上。作为神,技能发动时机准确,命中率要高,错也要有理由,不能凭感觉开枪放毒,白痴要帮发言差评的好人抗推,站的正队伍。作为狼,焊的起跳,发言要刚,队友悍跳,打的起煽动,队友发言爆,要钩的进去好人队。甚至被查杀,也要搅乱局势,脏出好人。以上是我几百把的经验之谈,是我想达到的理想目标,在狼人的路上,高度永无止境,板子的花套路和脏套路既要动脑子想,也要看机缘运气,不管拿好人狼人,第一是尊重游戏,不场外,第二就是对的起自己的底牌,第三,好好发言,套路要深。
悍跳,一般情况下:警上发后置位金水的力度>警下查杀>警下金水。所以,在狼牌悍跳时,警上前置位发给警上后置位金水很容易拿到警徽(因为悍跳时不知道会不会把金水发到真预言家头上)。倘若真的不幸发到真预言家身上,除了自爆,再无路可走。自刀不上警:自刀不上警,就是为了坐实银水地位,高风险高收益,装民等着女巫出来保。做高身份:做高自己身份的方法千千万,比如倒钩、末置位跳预言家退水、自刀搏银水等,狼人杀高玩知道在不同的形势下打出不同的打法,但无论何种身份何种方法,都是为了做高自己身份活下去。枪徽流:当你是一张强势的猎人牌时,可以留出枪徽流给狼人以压力,发言可以是“如果我被刀,我会把我的枪口对准xxxx”;猎人在看清真假预言家的情况下,跳枪保真预言家请求好人跟票。抿身份爆刀:高配玩家抿身份的能力都很强,在确定狼刀够的情况下,话不多说直接自爆,刀刀中神。
抢衣服穿:
当女巫双药已用时,狼人可以抢女巫衣服穿;当女巫用了毒药解药在手时,可以刀掉女巫空刀坐实自己的女巫身份
穿猎人衣服,其余神民都不敢拍你,只有真猎人会对你的身份表示质疑;或者你可以装作替猎人挡刀的样子,真猎人不出来拍你,其他人也不敢轻易归你出局
穿民衣服,表现出犹豫、摇摆不定的状态,混在民坑中;你也可以一脸正气认真分析,好人狼人一起踩,只要发言好,也不会被扛推出局。
『贰』 玩狼人杀取什么名子好听
狼人杀是一款很好玩的游戏,每个人的昵称都是不一样的,取个个性昵称或者狼人杀搞笑昵称都是不错的。
狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。玩法规则:每个玩家都会被分配到一个身份;每个身份都有起到不同的作用。游戏过程主要以纸牌方式进行。
人杀桌面游戏是2010年由北京大魔王桌游俱乐部出版发行 ,现由狼人杀(海南)文化传媒有限公司出版发行 ;桌游改编同名手机游戏《狼人杀-官方唯一正版》由网易代理发行。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。
游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。而胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局(屠城)狼人胜利以及所有平民出局或所有神职出局(屠边)狼人胜利。
『叁』 狼人杀好听的工会名字有什么
下面为你推荐几个:
至尊皇朝
老爷别这样夫人会看见的
酷炫↘′龙拽无情灭霸
躲在树后伸脚绊部落副本狩猎俱乐部
联盟为了部落的荣耀
音盗大队
部落主城观光团
『肆』 狼人杀各角色攻略大全
狼人杀,是一个逻辑推理性很强的游戏,要把微信狼人杀和普通发言游戏区(面杀)区别开,唯一的一种办法就是找到真正的预言家。这样,你才能有正确的逻辑基础和思维,我们才能真正从意义上开始一局有体验的狼人杀,才能开始千变万化的套路玩转狼人(当然了,狼人知道谁是真的预言家)。
游戏开始,大家都只是一些号码牌(数字),除了狼人知道自己的队友是哪几个,所有人都不知道谁是好人,谁是狼人,而预言家上警就要告诉大家查验人的信息,就提供了这样一个契机和方式,让其他闭眼玩家有了游戏的逻辑基础和发言思绪。
为什么上警
预言家发言阶段上警,就是为了在第一时间告诉大家,昨天晚上验到了什么信息,这样大家可以先定义出两张牌的信息(一张是预言家牌,一张是预言家首夜查验的牌)还有和自己对跳的预言家牌,记得寻找真假预言家的发言漏洞和被验的人的发言态度和状态;夜里预言家倒牌,如果有警徽的话,还可以定义第三张牌的信息,于是这个游戏就由这三个信息,开始了千变万化的套路和发言方式。
玩家发言的水平各有千秋,若仅仅靠发言是否完美,来判断谁是狼是民还是民以上,这样就失去了狼人杀这个游戏的逻辑魅力,很多四阶的玩家,拿到狼牌一样会发言可以很阳光,这时候,只要判断准确预言家,才能准确决定一位“听起来”身份可以的玩家是否是一个好人或者狼牌。通过一张预言家牌,来定义出其他人的身份,如果真的预言家都没有找到,就去找狼,这样只能称之为“女人的第六感”。
警徽的重要性
作为在夜间睁眼的好人玩家,预言家得到的唯一信息是最直接的——金水(查验到的是好人),查杀(查验到的是狼人),一定要毫不含糊的表达出来。一个预言家应当十分渴望得到警徽并佩戴警徽,警长可以听完所有玩家发言后最终归票,并获得一.5票警长投票权,更关键的是真正的预言家能打出自己的警徽流。
在游戏规则中,没有佩戴警徽的预言家,当夜晚中刀后,是无法从法官处得知查验人信息的,并且死在夜晚里的玩家(除了第一晚)是没有任何遗言的直接退场,但是如果预言家有警徽传递给好人,就可以利用警徽的移交,来暗示自己想要表达给好人的验人信息。
总结
所以在常规局中,预言家是必须上警的,虽然预言家是一张站在刀口的双刃剑牌,在和狼队的对抗中处于风口浪尖的位置,即使会被好人阵营的身份牌误解,也要尽量多的好人提供重要真实的信息,这样才是一个拿到预言家牌的最佳心态,淡蓝酱祝大家作为预言家都能成功打败悍跳狼,拿到属于自己的正义警徽,拿到警徽的那一刻是万丈光芒哒
『伍』 狼人杀几个人玩最好
10~12个人玩比较合适,比较有趣,时间也不会太长
『陆』 狼人杀四阶大神都有谁
1、申屠,4阶
申屠是狼人里非常有名的4阶大神,虽然他本身并不是主播,也不是电竞圈里的人。但是由于其他主播在狼人杀直播时,常常会碰到他。超强的实力使得他拥有了许多粉丝,也获得了极高的人气。其”看挂相“抿身份,简直不讲道理,许多人都怀疑申屠是不是算命的。
经常当你刚拿了牌,申屠就已经知道你是什么身份了。发言煽动能力强,控场能力强,霸气十足。是现阶段唯一的4阶大神,世界狼人杀大神排行第一名当之无愧。
2、缥缈,3.7阶
缥缈算是电竞圈的老人了,很早就出现在各大主播的狼人杀直播中,尤其是毛毛或者龙哥组的狼人杀局里。缥缈做好人站边几乎没错过,他找狼的攻心理学方法很特别,连炸带骗,十分准确,没人能招架的住。见过狼骗好人,实在没见过好人骗狼的。
缥缈发言控场能力强,其安排工作能力也是一流。缥缈做狼抿神能力非常强大,找女巫能力更是变态,其实力也是直指4阶!无论是拿好人对于场面的控制,还是拿狼对于局势的把握,都非常强!
3、JY,3.5阶
JY的能力有目共睹,国服第一狼王也是实至名归。“只要JY没点出4狼他自己就是狼”成为了和他游戏玩家发言最多的一句话。
JY对于狼人的识别十分准确,作为好人能力空前强大,带队能力强。做狼能打出多种配合,煽动能力强。毋庸置疑JY是电竞圈最强的存在。不过唯一一点,就是JY做狼人的时候稍微有一点点瑕疵,就是做狼劣势时发言略弱,略输缥缈,位列世界狼人杀大神排行第三。
4、少帮主,3阶
帮主的表现在SL第一季中近乎完美,悍跳发言完美,逻辑清晰,找狼和抿神的能力都颇具实力。做狼发言逻辑线十分清晰,配合度高。做好人找狼能力强,善于从一个发言漏洞出发从而扩散找到更多的狼人,思维敏捷,战术多样。玩狼和玩好人都有不错的表现,是一名十分有经验的一名狼人杀高配玩家。
『柒』 狼人杀里的所有人有什么特权
狼人杀里各种人物角色的能力:
常用的5个角色:
1、狼人:天黑时睁眼,可杀一个人。(可以自杀或不杀人)
2、村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉,全程闭眼玩家。
3、预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
4、猎人:如果猎人正常死亡时,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。
5、女巫:有两种药剂,一种是解药可以救人,让被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。
『捌』 狼人杀适合几个人玩
一般到8-20人,又很多玩法
『玖』 求狼人杀里的各种术语,越详细越好
1、高贵
指“高贵身份”,即有功能的好人身份。
2、跳
指“跳身份”,即表明自己是高贵身份。
3、悍跳
指狼人跳高贵身份。
4、民跳
指平民跳高贵身份。
5、对跳
一个人跳了某个高贵身份,另一个人也跳这个身份。通常来说:两人对跳,必有一狼。
6、前置位
由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说先发言的位置称为前置位。
7、后置位
由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说后发言的位置称为后置位。
8、归底位、归票位
由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以被杀的人上手位置的玩家最后一个发言,此位置称为归底位或归票位。
9、敏身份
“敏”有“刺探”之意。敏某人的身份,即要求某人明确报身份,或猜测某人是某种(高贵)身份。
10、积身份
“积”有“隐藏”之意。说某人积身份,有可能隐藏的是高贵身份,也可能指隐藏的是狼人身份。
11、水
一般指水民,就是声称自己是平民身份的人。
12、排水
就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票出局(在没有明确狼人目标的情况下,从自认平民的玩家里出人是比较保守的玩法,因为不会下错高贵身份)。
3、金水
被预言家验过的好人,一般在预言家身份坐实后,金水成为100%好人。
14、退水
本来跳了高贵身份的人,后来又退回来承认自己是水民。
15、水包
自认平民的人给出的2个或者多个怀疑对象,通常是在没听到他们发言的时候随机给出的,为了制造矛盾、引出话题。
16、查杀
预言家验到某人的身份是狼人,可以说“查杀某人”。
17、踩
质疑某人是狼人。
18、回踩
指A踩过B之后,B发言的时候又踩A。
19、互踩
指A踩过B,B也踩过A。
20、明踩暗保
基于“所有人都踩的人没有团队,所以是好人”这个逻辑基础,狼人在同伴被很多人踩的时候也跟着踩,试图用“所有人都踩过他/她”来为其洗脱嫌疑。狼人常用技巧。
21、PK
两层含义,一是认高贵身份的人(通常是认预言家)给出的2个怀疑对象,号召大家在这两个人之间择一投票。另一层意思是投票环节中,2人(或多人)得票数相等,则此2人(或多人)进入额外的发言环节,发言之后的投票只能在他们之间择一而投。
22、共边、打包
指2个人或多个人目标一致,看起来像同伙。因为只有狼人是有团队的,所以“共边”关系通常被质疑为狼人。
23、掰票
在某人被踩之后,为其辩解。
24、归票
通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。
25、分票
在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散。分票是狼人常用的技巧。
26、绑票
指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局。
27、遗言票、警徽流
——利用传递警长牌来传达验人信息。预言家手中有警长牌且没有遗言的情况下,为了在第二天自己被杀之后将当夜验人结果告诉大家,预言家可以这样说:“今晚我去验A,如果他是好人,我明天死后会将警长牌传给他;如果他是狼人,我明天死后则将警长牌传给B。”
28、递话
在自己发言的时候暗示后置位某人该怎样发言或者跳某个身份,称为给某人递话。狼人常用技巧。
29、人狼恋
被丘比特连为情侣的两个人中一个人狼人一个是好人。人狼恋的两人需要杀光所有狼人和好人才能获胜,属于第三方阵营。
30、第三方
人狼恋、白狼、吹笛者、邪恶的宗族老爷爷等角色,他们不与好人同盟也不与狼人同盟,他们的胜利条件单独结算。
『拾』 狼人杀有哪些人物
狼人:天黑时睁眼,杀一个人。(可以自杀或不杀人,狼人意见不统一时,少数服从多数,平局不杀人)
村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。
丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣(不限性别)。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去,并且没有遗言。
女巫:有两种剂,一种是解,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种剂只能使用一次。
小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)
白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。
长老:有两条命。狼人第一次杀长老时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长老)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被女巫的解救过来,则长老只剩下一条命。
替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。
守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。
吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。
盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。