跑团体型8
1. 骚跑团注册过商标吗还有哪些分类可以注册
骚跑团商标总申请量1件
其中已成功注册0件,有件正在申请中,无效注册0件,0件在售中。
经八戒知识产权统计,骚跑团还可以注册以下商标分类:
第1类(化学制剂、肥料)
第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)
第3类(日化用品、洗护、香料)
第4类(能源、燃料、油脂)
第5类(药品、卫生用品、营养品)
第6类(金属制品、金属建材、金属材料)
第7类(机械设备、马达、传动)
第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)
第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)
第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)
第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)
第12类(运输工具、运载工具零部件)
第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)
第14类(珠宝、贵金属、钟表)
第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)
第16类(纸品、办公用品、文具教具)
第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)
第18类(箱包、皮革皮具、伞具)
第19类(非金属建筑材料)
第20类(家具、家具部件、软垫)
第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)
第22类(绳缆、遮蓬、袋子)
第23类(纱、线、丝)
第24类(纺织品、床上用品、毛巾)
第25类(服装、鞋帽、袜子手套)
第26类(饰品、假发、纽扣拉链)
第27类(地毯、席垫、墙纸)
第28类(玩具、体育健身器材、钓具)
第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30类(面点、调味品、饮品)
第31类(生鲜、动植物、饲料种子)
第32类(啤酒、不含酒精的饮料)
第33类(酒、含酒精饮料)
第34类(烟草、烟具)
第35类(广告、商业管理、市场营销)
第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)
第37类(建筑、室内装修、维修维护)
第38类(电信、通讯服务)
第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)
第40类(材料加工、印刷、污物处理)
第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)
第43类(餐饮住宿、养老托儿、动物食宿)
第44类(医疗、美容、园艺)
第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)
2. 阳光跑团注册过商标吗还有哪些分类可以注册
阳光跑团商标总申请量1件
其中已成功注册0件,有1件正在申请中,无效注册0件,0件在售中。
经统计,阳光跑团还可以注册以下商标分类:
第1类(化学制剂、肥料)
第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)
第3类(日化用品、洗护、香料)
第4类(能源、燃料、油脂)
第5类(药品、卫生用品、营养品)
第6类(金属制品、金属建材、金属材料)
第7类(机械设备、马达、传动)
第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)
第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)
第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)
第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)
第12类(运输工具、运载工具零部件)
第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)
第14类(珠宝、贵金属、钟表)
第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)
第16类(纸品、办公用品、文具教具)
第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)
第18类(箱包、皮革皮具、伞具)
第19类(非金属建筑材料)
第20类(家具、家具部件、软垫)
第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)
第22类(绳缆、遮蓬、袋子)
第23类(纱、线、丝)
第24类(纺织品、床上用品、毛巾)
第25类(服装、鞋帽、袜子手套)
第26类(饰品、假发、纽扣拉链)
第27类(地毯、席垫、墙纸)
第28类(玩具、体育健身器材、钓具)
第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30类(面点、调味品、饮品)
第31类(生鲜、动植物、饲料种子)
第32类(啤酒、不含酒精的饮料)
第33类(酒、含酒精饮料)
第34类(烟草、烟具)
第35类(广告、商业管理、市场营销)
第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)
第37类(建筑、室内装修、维修维护)
第38类(电信、通讯服务)
第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)
第40类(材料加工、印刷、污物处理)
第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)
第43类(餐饮住宿、养老托儿、动物食宿)
第44类(医疗、美容、园艺)
第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)
3. DND跑团人物卡 牧师 求帮忙制作
姓名:自己填
性别:自己填
体型:中型
种族:人类
身高:自己填
年龄:自己填
外貌(瞳色,发色,肤色):自己填
体重:自己填
阵营:守序善良
信仰/领域:培罗/善良和医疗
职业:牧师
等级:1
语言:通用语,天界语
力量:14 (+2)括号内为属性调整值,下同
敏捷:8(-1)
体质:12(+1)
智力:14(+2)
感知:13(+1)
魅力:11(0)
生命值:D8+1=9
速度:20英尺
防御等级:10+6
先攻权调整:-1
基本攻击加值:+0
强韧豁免:+3
反射豁免:-1
意志豁免:+3
技能:专注(体质),医疗(感知),知识(宗教)(智力),交涉(魅力),观察法术(智力)
专长:擅长简易武器,擅长盔甲,擅长盾牌,抄录卷轴,警觉
特殊能力:多才多艺(种族特性 人类),驱散不死生物
战役名称:自己填
装备:鳞甲AC+4,大木盾AC+2,重型硬头槌1D8,轻型十字弓1D8
背包里有:睡袋,水袋,口粮一天分,燧石和铁片,木质圣徽(银质你买不起呀),火把*3,矢*10
钱币:4金
法术/神术:0级:治疗微伤,造水术,提升抗力。1级:治疗轻伤
背景:自己填
终于完成了,说实话你要是拿你这个牧师来跑团恐怕是必死了,牧师并不是穿布甲的,所以我稍微修改了一下,增加了其对团队的作用和存活率。
4. 跑团hp是什么QAQ
请问您跑的是COC还是DND?
在COC的场合下,HP的翻译为“耐久度”或“生命值”,可回以理解为人物的答血量,在遭到攻击时被扣完的话人物就会重伤昏迷或死亡。
在COC七版规则中,将角色的体质和体型相加,然后除以10,无条件省略小数后,就是生命值上限,即该角色的总HP。
5. COC怎么车角色卡
车一个卡大概的步骤就是写属性,写职业,写技能分配技能点,写背景
人物属性一般由骰D6来决定,但这并不是人物的最终属性,人物的年龄也会影响属性
力量 3D6后乘5
体质 3D6后乘5
体型 2D6+6后乘5
敏捷 3D6后乘5
外貌 3D6后乘5
智力 2D6+6后乘5
意志 3D6后乘5
教育 2D6+6后乘5
幸运 3D6后乘5
接下来是人物年龄对于属性的影响,要注意的是可以车的年龄不止这些,但是属性调整要自己和KP商量
教育成长检定 掷百分骰 若结果大于当前的教育值 给教育属性增加1D10 不得超过99
15-19岁 力量体型减5 教育减5 骰幸运时可以骰2次。
20-39岁 1次教育成长检定
40-49岁 2次 力量体质敏捷合计减5 外貌减5 移动减1
50-59岁 3次 力体敏10 貌10 动2
60-69岁 4次 力体敏20 貌15 动3
70-79岁 4次 力体敏40 貌20动4
80-89岁 4次 力体敏80 貌25动5
在跑团的一些时候会遇到一些特殊的情况,需要过一些困难判定,极难判定
困难判定就是属性值乘0.5,极难判定乘0.2,都按照去尾法取整
移动速度人物每轮可移动的码数或米数等于移动值乘5 这一项只用于人类
敏捷和力量都小于体型 移动7
敏捷和力量任意一个大于等于体型 移动8
敏捷和力量都大于体型 移动9
人物的职业决定了人物的生活方式,技能专精,职业一般都有着本职技能和0-2个自选技能
本职技能如记者侦查高,律师话术高,警探武器高,自选技能则反映了这个角色特别之处或者人物的过去
本职技能点数一般由基础属性计算得来,计算方式团内自定
自选技能点数角色智力乘2
自建职业的本职技能一般有8个
大概就这些,再详细一点可以追问
6. coc二版人物卡怎么录入
车一个卡大概的步骤就是写属性,写职业,写技能分配技能点,写背景人物属性一般由骰D6来决定,但这并不是人物的最终属性,人物的年龄也会影响属性力量 3D6后乘5体质 3D6后乘5体型 2D6+6后乘5敏捷 3D6后乘5外貌 3D6后乘5智力 2D6+6后乘5意志 3D6后乘5教育 2D6+6后乘5幸运 3D6后乘5接下来是人物年龄对于属性的影响,要注意的是可以车的年龄不止这些,但是属性调整要自己和KP商量教育成长检定 掷百分骰 若结果大于当前的教育值 给教育属性增加1D10 不得超过9915-19岁? 力量体型减5 教育减5 骰幸运时可以骰2次。20-39岁? 1次教育成长检定40-49岁? 2次 力量体质敏捷合计减5 外貌减5 移动减150-59岁? 3次 力体敏10 貌10 动260-69岁? 4次 力体敏20 貌15 动370-79岁? 4次 力体敏40 貌20?动480-89岁? 4次 力体敏80 貌25?动5在跑团的一些时候会遇到一些特殊的情况,需要过一些困难判定,极难判定困难判定就是属性值乘0.5,极难判定乘0.2,都按照去尾法取整移动速度??人物每轮可移动的码数或米数等于移动值乘5? 这一项只用于人类敏捷和力量都小于体型? 移动7敏捷和力量任意一个大于等于体型? 移动8敏捷和力量都大于体型? 移动9人物的职业决定了人物的生活方式,技能专精,职业一般都有着本职技能和0-2个自选技能本职技能如记者侦查高,律师话术高,警探武器高,自选技能则反映了这个角色特别之处或者人物的过去本职技能点数一般由基础属性计算得来,计算方式团内自定自选技能点数角色智力乘2自建职业的本职技能一般有8个大概就这些,再详细一点可以追问
7. coc跑团生命值怎么计算
6版规则的不清楚,7版规则的为:(体质+体型)/10(忽略小数点)
关于其描述在:专
《克苏鲁的呼唤第属七版守秘人规则书》——第三章创建调查员——3.1 第一步:生成属性——其它属性——生命值【体质+体型】
描述原文:
生命值【体质+体型】 生命值用来计算一名调查员、NPC、怪物在游 戏中累计收到的伤害量,用来表面这个家伙在被疼 痛、疲惫和死亡压垮前还能走多久。 将角色的体质和体型相加,然后除以10,无条 件省略小数后,即是生命值上限。 我们设计的调查员卡可以直观的表现出生命值。 请将当前生命值和生命值上限填写在上面。关于更多 生命值和伤痕的信息,请见119页。
8. 【龙与地下城规则跑团】请教关于生命骰和生命值的问题
是1D8,(4)是可以直接取4的意思。
9. 关于跑团摇骰判定
桌游抄的规则,一般是骰子点数小袭于等于技能或属性值,算成功;点数大于技能或属性值,算失败。
也有部分桌游的规则是相反的,但COC和DND都不再此列,都是小于等于技能或属性值,算成功。
例如,你操控的角色要踹开一扇锁住的门,KP(coc)或DM(dnd)要求你骰力量,来决定你是否可以成功的把门踹开。
而你骰出了8点
假设你的角色力量值是10点,那么你就成功踹开了门。
假设你的角色力量值是5点,那么你就失败了,没能把门踹开。
10. 能否使用excel制作 跑团/DND的骰子
在A1输入"骰子个数上限:" B1输入数字
在A2输入"额外伤害上限:" B2输入数字
在A3输入"投掷结果:" B3输入公式如下版
在A4输入"伤害值权:" B4输入公式如下
B3公式为:
=ROUND(1+RAND()*(B1-1),0)&"D"&CHOOSE(ROUND(1+RAND()*5,0),4,6,8,10,12,20)&"+"&INT(RAND()*B2)
B4公式为:
=--LEFT(B3,FIND("D",B3)-1)+INT(RAND()*(--LEFT(B3,FIND("D",B3)-1))*(--MID(B3,FIND("D",B3)+1,FIND("+",B3)-1-FIND("D",B3))))+(--RIGHT(B3,LEN(B3)-FIND("+",B3)))
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