画人体型
⑴ 素描,画人体,这叫什么
跟陈大湿好好学习一下
⑵ 画人体怎么起型,就是动漫人物那种,形体老是不准,求大神啊,视频更好,最好详细点的,急求在线等
动漫的我是不知道,但是画一个东西不管是什么。我觉得画法都一样内就像画人物速写是一样的,容一个人在哪里不会太长的时间的,他也会累的。所以你就必须快速的看好他的造型,再在速写本上定他的位置,一般都是天窄地宽。成年人一般都是七个头长,(当然排除个别的)小朋友是五个头长的。一般初学者可以先用铅笔轻轻地把定好的位置分成7份,在用线条快速的定好人体的大概形状(扭腰、摆手、蹲、跳)的样子,然后在慢慢的勾画人物的细节、处理阴影部分。当然我只是说我在画画是是这样的,如果你是学专业漫画的最好去看相关的视频与书籍。
⑶ 画人体体块的方法有哪些越详细越好
一、选择与布置
这一环节是写生之前极为重要的准备价段。人体素描也同样包括两个方面:一是模特儿的选择与布置;二是写生角度与位置的选择。这在前几章中的有关部分已经作了详尽的阐述,大体要求是一致的。
①模特儿的选择与布置
人体素描,按教学的进度和要求,一般是先从站立的静态男模特儿开始,在此之前,应当对人体骨架和全身解剖石膏像及石膏人体进行研究性的写生,以认识人体结构及运动基本规律。从以男人体习作为主再转向女人体习作,有助于更好地理解结构。
人体素描必须从单纯而明确的作业开始,模特儿的选择与布置,应以能充分展示形体各部分之间的关系和人体的结构与造型为前提。比如,为了研究单纯的动作,可以布置使身体各部分处在强烈而相反的转动中和有较大透视角度的动态。为了表现某种观念和意识,可以布置一些不同平常的特定的动作、光线与造型。为了研究结构,可以选择结构清晰骨骼明显的老年模特儿进行布置。为了研究人体色调的节奏美、可以进行特定光源的设计与布置。
②写生角度与位置的选择
如在上一章中所讲的那样:画者与模特儿的距离应为模特儿高度或长度的两倍以上,不宜过近,近则产生强烈的透视变形。特别是人体体积比较大,写生时一定要有足够便于观察的空间距离。这一点至关重要。
二、构思与构国
人体素描写生,在动笔之前,必须要先围绕模特儿从不同的角度与视点进行全方位的观察与思索,然后根据模特儿给自己提供的特定感受,选定一个视点与角度进行构图。
谭权书在《木刻教程新编》一书中谈到:“构图是属于作品外部形式美的范畴,是一般形式美的特殊领域,它有自己的审美特性与规律。特定意义的形式美是美的一种表现形态。如和谐、比例、对称……等。自然事物的属性,诸如色彩、线条、声音等在一种合规律的联系中。其所表现的均衡、呼应、对比、多样统一等构成了形式美。绘画作品的形式美,广泛地反映和概括着社会生活的意义。它产生于自然形式与一定社会生活现象的联系中。是经过画家的实践与反复认识的过程,而被肯定下来的。所以作品的形式感,是一种富于社会内容的美感,它是艺术作品的重要组成部分。绘画构图的任务是以直观可视的造型,来整理、安排画家所认识的现实、深人构思,并在构图中寻找情感的理想表达形式。”’也就是说,构图是将艺术作品的各部分如线条、明暗、质感、色调、形体的空间诸多因素组织起来,使之成为统一而有情趣的整体的过程。其构图原则是:运动、重复、平衡、节奏、对比等。其构图形式有:圆形构图、金字塔式构图、放射状构图石形构图、水平构图和垂直构图等等。
面对模特儿,根据自己所选定的视点与角度,进行一番构图形式的探索。首先得确定是采用什么样的画幅,如果是立势的人体,通常采用立构图砸P势或躺着的人体,采用横构图;坐势或蹲着的人体,也许采用方构图为好。然后在小构图中安排和确定画面上下左右的位置与空间、人体动态与重心、比例与透视、平衡与节奏,以及整幅画面上的主次与黑白的大体分布。这一步的目的是要解决构图上的安排,以做到心中有数,并从构图一开始就养成一个良好的关于控制整体的作画习惯。(图1)
图1
三、轮廓、体块与基本形
轮廓、体块与基本形,在绘画中这三者通常是合而为一的,但同时又是某种可以分割的概念。在谈及轮廓时,必须涉及线。外部的边线、面与面的衔接、色与色的衔接、调子与调子的衔接等等都用线。用线可以表述形与体。
轮廓线——在画人体时为了弄清形的结构,总是搜索横贯人体表面上运动着的线。设想轮廓线的一种方法是:“幻想有一只很小的昆虫,脚上蘸着墨水在裸体的周围爬行时留下的一道痕迹”。
体块——一个训练有素的艺术家非常善于把各种形体归纳成简单的几种几何体块。体块可以归纳形体、控制比例、确立明暗、保持整体。在画人体素描时,所有的线都流畅地布满在预想的体块上。这些体块是依据人体最基本的形体结构而归纳出来的。
基本形——在画人体素描时,我们所谈的基本形,包容着基本的比例、透视、外形及各种类型的体块组合概念。它绝不是指人体本身依据解剖结构的所有细节的总和。因此,在人体素描中,这一步骤便主要以解决基本形为目的。
若以站立的人体而论,其画法是:以松淡线条在画幅的上下边缘定点以确定身高,从头到脚先画一根垂直的重心线,这里需要再次重提:站立人体正面或正侧面的重心线,从颈窝到支撑面;侧面的重心线,从外耳孔到支撑面;背面的重心线,从第七颈椎到支撑面。一般来讲,人体的重心点应在肚脐孔上下。
首先寻找人体纵向的比例关系,即直的比例联系,找出人体二分之一处的耻骨结节,再寻找四分之一处的胸部与膝关节点。然后再利用人体的中心线,寻找人体横向的比例、倾斜与透视关系,用概括的线确定头、颈、肩、骨盆、大转子、膝关节和双脚、肘关节和双手的宽度和部位,拟定出人体基本的动势和基本形。此间应根据模特儿特定的姿势进行理性的分析:比如,人体脊柱连接的头部、胸部、骨盆三大体块是否产生了倾斜、俯仰或扭转;上肢或下肢与躯干是如何样接的;人体的重心是否获得了平衡;左右两边紧张与松弛的体块,同边缘轮廓线安排得是否富于节奏变化与韵律感。(图2)
图2
四、明暗调子与基本形
描绘大体的明暗调子关系,其描绘原则是先主后次、先大后小,并力求将小的形体置于大形体之中,始终保持画面整体性上的和谐度。在明暗画法中,利用明暗使整体和谐,使色调统一,并根据不同人体以不同的手法呈现不同的质量感如果是老年男性:脂肪消失、肌肉萎缩、骨骼显露,线条应画得肯定,体块转折宜画硬一些:青年男性:结实健壮,肌肉充实、体积感2强些;青年女性:体积丰满,肌肉圆润,曲线富于弹性。
表现形体的体积与空间感,有时背景也起着一定作用,要用心观察背景所接触到的形体受大面和暗面,使人体的受光面和暗面与背景的明暗关系,既和谐丰富,又具有强烈光感和空间深度惠。使整个画面的明暗色调的大关系明确,人何困基本形体突出,为下一步深人刻画奠定良好成基硷(图3)。
图3
⑷ 初学者怎么画人体结构
首先应该了解人体的结构。
小孩:
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人:
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人:
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征:
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
漫画中的人体比例及表现:
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
男性:
由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。
女性:
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。
人体透视:
正前方:
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视:
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方:
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
仰视:
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。
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⑸ 素描如何画人体
所需工具有纸和笔,画的时候中心要有一个大致的动态模型,肩膀的线和腰的线相反,除标准站姿是平行的情况。
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⑹ 我画人体结构型抓不准怎么办
临摹从不同角度度看不同,你可以用笔去比一比斜度对不对,直线直不直,也有可能你的拿笔姿势不对,你在想一想吧!阴影你应该能找到吧,亮面注意用笔重还是轻,明暗交界处还是自己去体会,,背景你眯着眼去看就能找到哪暗哪亮。你之前学美术是没有耐心,只要你有一个良好的心态相信你会成功的!
⑺ 画人体以什么为标准
构图由一个圆圈、一个正方形和一个裸体男人构成:正方形下边的边线外切于圆周,外切点刚好是这条边线的中点;人体仰面躺在圆圈与正方形相重合的范围内,头部的顶点与正方形的上边线相切,切点也正好是边线的中点;两脚并拢于圆圈与正方形下边线的切点上,躯干与正方形的上下两边的边线垂直,两手平伸成 180度,两手的指尖刚好抵达正方形左右边线,并与之垂直。在此基础上,人体在画面中又摆出第二种姿势,两脚分开,脚掌面与圆圈相交;两手上举至正方形上边线与圆周的交汇点上,刚好与头顶同高。整个人体,无论是第一个姿势还是第二个姿势,都在圆圈和正方形内显得十分对称。
⑻ 初学者怎么画人体结构
谈谈速写——动态比例
理解人物的动态比例,是学习人体的一个很基础的课程,
简介:动态比例的测量方法,以头部为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量。
关键词:速写,人体比例,动态,测量
人体比例动态:
动态比例的测量方法,以头部长度为测量单位,对人体的整体高度和宽度进行测量
正常站立时,人体的比例约为7个头长,坐姿约为5-6个头长,蹲姿约为4-4.5个头长,坐姿约为3-3.5个头长,此图仅供参考,具体比例要根据模特而定
为了帮助大家提高绘画水平,可以关注我,里面有更多你需要'的答案,希望你们在学习美术这条路上,早日变触。
⑼ 怎么画人体哦
画人体动作的时候呢首先要掌握它的动势,一开始画的时候你可以用线来打个小稿。就是他的头、脊椎、胳膊的动势、还有胯的动势,腿的。用线当作骨骼先描绘好。
看你的意思好像是默画,那就要注意画完小稿后自己感觉一下,这个人姿势舒服么? 不舒服肯定是自己画的透视不对。在动势完成后再给他加肉。身体衣服什么的、面部细节。
也要多观察生活锻炼自己的感受能力。还有就是多画人物速写。增加生活中的人物姿势的了解。这样就能画好了。画画属于经验科学不能太着急了
⑽ 绘画初学者想画好人体结构 ,该怎么画,求图解
这个……我认为你可以先大胆的画,没有捷径走,如果你学素描,就先学最基础的,要是动漫的话,你可以先画日系的那种,因为人体结构相对简单身材小巧头大眼大脖子细,最重要的写真类型,就是人体比例最正常的,就要仔细观察生活中的人物,也可以买一些书看看,但不要乱买。画画久了,就可以一点点改过来。